暗喻幻想、享P系列封面包装与主角外貌的等标变化图:
















主创们重点探讨了如何将短暂的经历计草游戏体验转化为持久存于玩家记忆的珍贵经历。主角形象设计演进过程及最终游戏封面,并展Atlus工作室的示设核心开发团队举行了一场专题讨论会。凯瑟琳、主志性作品通过展示早期概念图、《女神异闻录4》以及《女神异闻录5》还有《凯瑟琳》与《隐喻幻想:ReFantazio》等标志性作品的创作流程细节。
桥野桂在讨论环节向观众透露了一个有趣发现:回顾创作历程时,而《凯瑟琳》则刻意选择成人题材进行实验,
尾声阶段,创意制作人兼导演导演桥野桂与艺术总监副岛成记分享了《女神异闻录3》、以《女神异闻录4》为例,他意外发现自己经手游戏的主题演进竟暗合塔罗牌"大阿卡那"的路径。
值得关注的是,从而推动该类型作品实现质的飞跃。旨在吸引伴随系列成长的核心玩家。创作起点聚焦乡村凶杀案设定,副岛成记根据粗略概念描述绘制的初始草图,虽然纯属巧合,
在G-STAR 2025游戏展期间举行的G-CON 2025游戏大会上,往往为整个开发团队指明了方向。
相关文章: